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Wie werde ich Spieleprogrammierer – Mein Werdegang – Teil 2

Hallo Ihr Lieben,

bereits im letzten Teil Wie werde ich Spielerprogrammierer – Mein Werdegang – Teil 1 habe ich euch einen kurzen Einblick in meinem Werdegang zum Entwickler gegeben. In diesem Artikel möchte ich euch aufzeigen das es bis zu meinem ersten fertigen Spiel eine ganze Zeit gedauert hat und ich mich selbst auch gerne überschätzt habe.

Wenn ihr selbst Entwickler seid, oder gerne selbst in diesen Bereich einsteigen wollt, dann hinterlasst doch gerne mal einen Kommentar und erzählt doch gerne mal von euch.

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Wie werde ich Spieleprogrammierer – Mein Werdegang – Teil 1

Hallo ihr Lieben,

heute möchte ich eine neue Artikelserie ( Wie werde ich Spieleprogrammierer ) starten in der ich euch ein wenig mehr über meine Anfänge in der Programmierung bis zum heutigen Tag näher bringen möchte. Ich erzähle euch in mehreren Teilen, beginnend von meinen ersten Schritten in der Entwicklung, die Entstehung meines ersten Spiels bis zum heutigen Tag an dem ich hauptberuflich als Softwareentwickler arbeite. Ich werde euch mehr über die Entstehung des Fussball Pocket Managers erzählen. Von der allerersten Zeile Code bis zum heutigen Stand. Des Weiteren teile ich gerne meine Erfahrungen mit euch und werde euch wertvolle Tipps im Laufe dieser Artikelserie geben. Bei Fragen könnt ihr gerne jederzeit einen Kommentar hinterlassen und ich werde euch so gut wie möglich Rede und Antwort stehen.

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KW1 2020 – Neuigkeiten zum Fussball Manager

Das neue Jahr hat begonnen und somit auch die Arbeiten an dem ersten Update für den Fussball Pocket Manager ( 2.01 ). Im folgenden Beitrag möchte ich euch etwas über die aktuelle Entwicklung des Spiels, der überarbeiteten Hilfe und den weiteren Neuigkeiten die aus dem verbesserten Support resultieren geben. Des Weiteren wird es zu Ostern wieder ein Gewinnspiel, ähnlich wie das zu Weihnachten 2019 geben.

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Was bringt der Event Editor?

Neben dem normalen Datensatz Editor gibt es im Fußball Pocket Manager auch den Event Editor. Hier möchte ich euch kurz einen kleinen Einblick geben was ihr hier einstellen könnt.

Events erzeugen im Eventeditor

Um Events zu erstellen öffnet den Eventeditor und geht im Hauptmenü auf Editor -> Eventeditor. Hier könnt ihr mit Klick auf das Plus Zeichen ein beliebiges Event eingeben. ( siehe Bild 1 ) Diese Events werden dann später im Spiel in der Kalenderansicht zufällig angezeigt. ( siehe Bild 2 )

Bild 1: Erstelle bis zu 100 Events die später in der Kalenderansicht angezeigt werden
So könnte es aussehen, wenn dein Event im Kalender angezeigt wird.

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